Take-Two profundiza el pesimismo de la industria de los videojuegos con un recorte anual de pronósticos

7 nov placesworld – Take-Two Interactive Software Inc (TTWO.O) recortó su pronóstico de ventas anuales el lunes, el último editor de videojuegos que se vio afectado por el aumento del dólar de este año y una caída más amplia de la industria del juego.

Las acciones de la compañía cayeron casi un 10% en el comercio extendido.

La flexibilización de las restricciones por el COVID-19, un aumento de más del 15 % del dólar este año y un menor gasto de los consumidores que enfrentan una inflación alta durante décadas han frenado el crecimiento del sector. Rival Electronic Arts también recortó su pronóstico anual la semana pasada.

Take-Two dijo que ahora espera que las ventas ajustadas de todo el año oscilen entre 5.400 y 5.500 millones de dólares, en comparación con los 5.800 a 5.900 millones de dólares proyectados anteriormente.

Los analistas esperaban una cifra de 5.890 millones de dólares, según datos de Refinitiv.

Información de Tiyashi Datta y Aditya Soni en Bangalore; Editado por Shailesh Kuber

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